Reengineering Nama : Cindi Dwi Pramudita NRP : 5025201042 Studi Kasus : E-Course Otak Kanan adalah sebuah platform pembelajaran daring yang menyediakan beragam kelas pelatihan. Visi platform ini adalah untuk memperluas akses pendidikan teknologi dengan memberikan kemudahan dalam hal fleksibilitas waktu dan tempat, serta mencakup seluruh lapisan masyarakat. Strategi Reengineering : Forward Reengineering Web aplikasi E-Course Otak Kanan saat ini dikembangkan dengan memanfaatkan kerangka kerja React untuk bagian frontend dan menggunakan Laravel sebagai backend. Pendekatan ini memungkinkan kombinasi antara teknologi frontend yang dinamis dan responsif melalui React, serta kemampuan backend yang kuat dan fleksibel dengan menggunakan Laravel. Kombinasi React dan Laravel merupakan pilihan yang populer karena keduanya menawarkan kinerja yang baik, dokumentasi yang kuat, serta komunitas pengembang yang besar. Hal ini juga memungkinkan pengembang untuk menciptakan pengal...
Nama: Cindi Dwi Pramudita (5025201042) Sekar Ambar Arum (5025211041) Kelas: PPL - A Pada pertemuan ke-7, mahasiswa diminta untuk mendeskripsikan bagaimana Low Level Design dan High Level Design dari sistem food delivery/restaurant berdasarkan referensi yang didapat dari paperwork, jurnal, dokumentasi aplikasi, dll. Referensi: Klik di sini Design Sistem Aplikasi Delivery Makanan Functional Requirements Registrasi Pengguna: Pengguna harus dapat membuat akun baru. Pengguna harus dapat masuk ke akun mereka dengan nama pengguna dan kata sandi. Pengguna harus dapat mengatur dan mengelola profil mereka (informasi pribadi, alamat pengiriman, metode pembayaran, dll.). Pemesanan Makanan: Pengguna harus dapat mencari restoran atau makanan berdasarkan kategori, nama, atau lokasi. Pengguna harus dapat menambahkan item makanan ke keranjang belanja. Pengguna harus dapat melihat ringkasan pesanan dan total biaya sebelum checkout. Checkout dan Pembayaran: Pengguna harus dapat melihat rincian pesa...
Nama : Cindi Dwi Pramudita NRP : 5025201042 Kelas : Perancangan Perangkat Lunak A Prinsip Desain Software Pada pertemuan kali ini, kita diminta untuk berlatih mengidentifikasi proses perancangan perangkat lunak (Software Design) berdasarkan jurnal/dokumen perancangan perangkat lunak yang digunakan sebagai referensi. Referensi Dokumen perancangan perangkat lunak yang saya ambil adalah : Perancangan Perangkat Lunak Borang Akreditasi Program Studi Link Dokumen : Klik Disini Identifikasi Proses Perancangan Perangkat Lunak Perancangan Arsitektur (Architectural Design) Perancangan Antarmuka (Interface Design) Perancangan Struktur Data (Data Structure Design) Perancangan Algoritma (Algorithm Design)
Comments
Post a Comment